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孙寿山:坚持科技自主研发 超80%家长认可防沉迷工作
新京报 记者 覃澈 编辑 王进雨
2023-07-27 19:05

新京报贝壳财经讯(记者覃澈)7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上表示,今年上半年,游戏产业开始步入承压后的回升期,新品发行数量稳定增长,游戏文化价值越发凸显,游戏领域的科技创新表现尤为抢眼。


就如何通过科技创新引领游戏产业高质量发展,孙寿山在会上表示,游戏企业在科技创新领域的发展现状,主要体现在“游戏企业对游戏相关技术有较为全面的认知”、“游戏企业科技创新应用较为集中”、“我国云游戏技术处于领先水平”以及“游戏技术跨界应用广泛”等方面。


贝壳财经记者注意到,目前国内近90%的游戏企业聚焦在游戏引擎和游戏图形渲染技术应用。同时,AI技术呈现出较好的发展应用前景,超60%的企业应用了游戏AI技术。同时据数据显示,国内近40%的游戏企业已采用云游戏技术。


同时就“国内游戏企业应用核心技术大多源自国外”,“自研、创新能力基础薄弱”等问题,孙寿山表示,“游戏是受技术创新驱动的产业,特别是ChatGPT横空出世引发的AIGC探索热潮,正在深刻影响游戏产业未来发展格局。国内游戏行业需要进一步吸收、借鉴国外的尖端技术和先进经验,同时要专于自研,依托庞大的数据资源和市场需求。我们要持续加大研发投入、提升研发实力、增加技术产出与积累。从而提升核心竞争力,在竞争激烈的国际市场中赢得优势,力争在新一轮游戏技术升级迭代中占据先机和主动。”


值得注意的是,孙寿山在会上还表示,目前未成年人网络游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效。


校对 柳宝庆

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