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华为云发布云游戏解决方案2.0
新京报 记者 陆一夫 编辑 孙勇
2020-03-18 16:13

新京报讯 (记者 陆一夫)3月18日,华为云云游戏解决方案2.0宣布升级,将从5个方面进行提升。华为云云游戏总经理聂凯旋介绍,鲲鹏云游戏的渲染方案将升级,同时算力升级后高清游戏在线密度并发将提高3倍,以降低平台运营成本。

  

他表示,云游戏对网络带宽时延要求极高,端到端时延是决定用户体验的关键指标,为此鲲鹏云游戏将通过5G+边缘云部署优化云游戏E2E方案,大幅降低游戏时延和网络成本。此外,鲲鹏云游戏在国内已实现华北、华东、华南等地区的部署,并新增开放香港、新加坡等区域,帮助国内游戏公司实现出海。

  

聂凯旋还介绍道,鲲鹏云的VR游戏即将推出,届时基于鲲鹏云游戏架构的云VR游戏将无需本地渲染即可接入。

  

云游戏是近年游戏行业的新风口,各大游戏公司和云计算厂商纷纷开展云游戏的布局。根据艾媒咨询的数据显示,2018年中国云游戏用户规模为0.63亿人,市场渗透率较低,但随着5G网络的逐步普及,预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人,2023年市场规模有望冲击千亿元大关。


记者 陆一夫 编辑 孙勇 校对 柳宝庆

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