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“首席卖萌官”的IP生意经
新京报 记者 郭永芳、实习生乔竞杰 编辑 林其玲
2016-01-27 15:12

采访当天和老武约在鸟巢旁边一家酒店的大堂,当天北京的温度是零下16度,冷到我走了大约700米,手机冻关机了。从还是艳阳天的深圳过来的老武,穿的有点少,赶过来以后冻得整个人说话都不利索了,但一开口讲业务模式,他整个人都兴奋起来。

 

 

“老武”本名林武锋,是萌奇文化联合创始人兼CEO。平日里他自称“首席卖萌官”,每次去拜访合作伙伴,都会带上很多卡通玩具,开启他的 “卖萌”的生意。

“萌奇文化”是一个文化衍生品平台,为文化品牌提供从授权管理到衍生品设计开发,再到营销推广、渠道管理等一整套的IP化综合服务。“就像愤怒的小鸟,如果只做游戏可能已经被淹没。但因为成功IP化,延长了生命周期,现在已拍摄大电影。国外很多电影,假如票房十亿左右,衍生品可以卖出六七十亿。”老武举例。

进攻动漫衍生品,目标锁定16—30岁人群

在成为“首席卖萌官”前,老武是游戏公司4399的运营总监助理,负责营销推广。动漫行业增速很快,以国家数据看,年增速达24%,不仅如此很多动漫成功IP化,被下游游戏公司疯抢。

看得见的发展空间加上大家的喜欢,老武心里开始琢磨。正巧,合作的出租房里,他遇到自己的合伙人蔡志平。

当时老武刚工作两年多,而蔡志平(公司大号西瓜)刚毕业,两人在一起合租。私底下闲聊,老武发现西瓜对一些潮、酷的东西很“带感”,产品钻研上也很有自己的一套。

西瓜家是做房地产生意,他对工厂、生产、供应链很熟,这些和老武擅长的管理、营销互补,临近毕业,西瓜正琢磨创业,出租屋里两人聊完一拍即合。

起初,他们也走了一圈弯路。

两人先从代理一些国内外知名的潮牌或文化品牌做起,做了一年发现,靠代理品牌,往原有模具上贴牌的人太多,缺乏核心竞争力,很难走远。接着两人招来了公司第一位设计师,在品牌动漫的基础上,根据市场需要,设计动漫衍生品,多渠道推广后,再找厂家生产销售。

萌奇的第一个自有品牌“张小盒”系列U盘面世。

 

 

当时以最著名的中国上班族动漫形象代言人“张小盒”为原型,结合U盘构造,设计出16款不同人物造型的“张小盒”U盘。在一派商务风的U盘市场,主打人性化、个性化的“张小盒”U盘大受追捧。

被市场肯定后,老武将萌奇定位为品牌管理,衍生品开发设计及营销推广的综合服务商,也锁定了客户群体:16 - 30 岁人群。

紧接着第二个品牌 “泡芙小姐”。和“张小盒“U盘的单品设计不同,推出了“泡芙小姐”U盘、耳塞、水晶笔、充电器在内的产品矩阵,同样大卖。

 

 

用低工资+期权的方式招来“值”的人

公司的第一位设计师到来,也是故事满满。

2013年,当时的老武和西瓜还在做着品牌代理生意。发现品牌代理的瓶颈后,老武开始积极寻找设计师。要想设计出有特色的品牌衍生品,设计师必须喜欢动漫,有一定的设计功底。

萌奇刚起步,能开给设计师的工资有限。怎么找到一个合适的设计师,说服他跟着两人一起创业?

老武没在网上挂招聘启事,也没找圈里人介绍,直接到各大招聘网站看设计师们挂出来的简历。每天晚上10点-凌晨1点,去一份份的研究。

清楚自己要找的是什么样的设计师,老武看简历主要看三点,一是工作经验;二是设计师目前的具体工作内容、职位,根据行业经验推断,两三年内会不会遇到发展瓶 颈;三是简历中透露出对工作的期待方向。那些过于强调工资和待遇就放弃,更看重个人成长空间和职业发展前景的则成为老武搜寻的对象。

接下来打电话,加微信,约出来吃饭。起初老武不会提招人的事儿,只是简单介绍自己和聊设计,随着聊天的深入才会聊起萌奇的发展规划,对方表现出兴趣后,邀请加入。

看了上千份简历,给近百人打过电话聊过天后,老武找到了王福强。三个月,前后聊了十多次,用低工资+期权方式让他成为萌奇的第三个合伙人。

以后每次准备开发新业务线之前,老武都会如法炮制。

找人几乎花去了老武三分之一的时间,但他觉得很值,因为花大工夫“聊”来的leader更认同萌奇文化,更符合萌奇的发展要求。

盘活线上线下,用平台孵化品牌

拉来设计师加紧自有品牌设计的同时,老武和西瓜没忘记配套的营销和产品链布局。

线上渠道,老武与优酷、淘宝动漫频道以及腾讯动漫谈成合作,从用户消费内容的场景直接过渡到购买衍生品的场景。比如,当你在优酷上看到《泡芙小姐》时,界面右侧就会出现产品展示栏和购买的链接,跳转至 “萌奇” 运营的线上旗舰店,而优酷将获得销售分成。

线下渠道,老武在 26 个省都找到总代理,与数码配件连锁、晨光集团和大型商超合作,直接进驻到后者的销售渠道中。

为了拓宽销售渠道,老武还找到唯品会,天猫等购物网站,每月推出一两期萌奇专场,已取得每场50万以上的销售成绩单。

很快,找到老武的品牌越来越多,“小黄人”、“万万没想到” 、 “十万个冷笑话”、“安妮和小明”.......目前已达35个,虽品牌形象各异,但有个共同点:适合新媒体传播。

随着合作品牌的增多和渠道的拓宽,老武开始探索平台化的合作模式,并取名为“萌++”。在老武的设想里,“萌奇”要做到两个“+”一个是加上游,文化品牌, 一个是加下游,生产厂家和销售渠道。萌奇处在中间,盘活整个链条,从文化品牌的切入,服务它,把它变成设计,通过设计变成产品,进行生产和销售。

“魔鬼猫”就是老武用平台孵化品牌的一次尝试。

 

 

“魔鬼猫”原为小众品牌,萌奇得到授权后,以其为原型,结合市场需求重新设计,推出“魔鬼猫”蓝牙耳机、蓝牙自拍杆,通过平台的线上、线下渠道推广,不到半年卖出几万个,“魔鬼猫”品牌也被打响,获得很高的市场估值。

得益于这次的成功,老武找到品牌引进和输出路径:获得品牌的总授权或品类授权——分发部分授权给生产商——对自留品类的产品进行开发设计——布局营销渠道。

两个大动作:游戏IP化和开品牌体验店

转型为文化衍生品平台后,老武赚钱的方式很简单:通过衍生品销售去获利。线上平台,如天猫自营店、唯品会,因为直接面对消费者,会有50%左右的毛利率,而 线下销售渠道中,除去代理商20%左右的毛利,萌奇自身毛利率30%左右。目前线上线下齐发力,每个月有几百万的销售流水。

今年9月,萌奇文化拿到了近1000万的pre-A轮投资,对于两三家有投资意向又没能在preA合作的投资方,老武准备在春节后的A轮再续前缘。

拿到资金后的老武主要有两个大动作:游戏IP化和开品牌体验店。

在老武看来,游戏IP化是游戏发展的必然趋势。萌奇文化的游戏IP化部门已顺利组建并开始接单。团队会从游戏中抽取适合商业化的元素、形象,以其为原型设计衍生品,并通过平台既有渠道进行营销、运营和销售,以实现游戏的IP化。

对于一些从游戏设计就开始合作的游戏公司,在游戏设计之初萌奇团队就会从市场化运作角度把关,给出建议。对于游戏形象不太符合市场需求,游戏团队又不想改动的游戏,萌奇会帮他们做一套游戏图库,以提高游戏影响面。通过游戏的IP化,提高游戏生命周期,提高总体收益。

同时,萌奇文化体验店也在筹备中。

 

 

虽然初衷是自建线下销售渠道,老武并没有走“销售柜台”的模式,而选择“Coffee and store”模式,将品牌衍生品销售和轻餐饮融合,打造品牌体验店。

老武的给出的理由很充足。

如果单卖衍生品,消费者进来最多也就15分钟,而如果有品牌动画形状的糕点,咖啡,消费者可能会待上几个钟头。坐在同一主题的公仔、各种小物件之间,吃着动漫形象的糕点,消费者很容易按下手机,将店里照片分享到社交网站,达到品牌传播的效果。

目前,地处深圳的第一家旗舰店已经在装修。

按照老武的规划,旗舰店运营三个月以后,意向加盟的50家店在会陆续在各地开张。加盟店分三版,一是迷你版,10平米,开在机场、购物中心;二是标准 版,50-100平方;三是旗舰版,100-200平方之间。所有加盟店统一装修、铺货,按照总结的引流、运营、选品,装修、品类选择方案,三四天就可以 开店。

在老武看来,这只是个开始。美国一部票房十亿的产品,衍生品可能是几十亿;而中国一部票房十亿的电影,衍生品还卖不到1000万,未来是有巨大的市场空间挖掘的。

 

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